viernes, 7 de junio de 2013

AGRICOLA



Europa Central, any 1670 d.C. La plaga que ha assolat aquestes terres des de 1348 ja ha remès i els pobles de la regió tornen a prosperar. És el moment de llaurar, sembrar i recol · lectar els camps de cultiu, ampliar i reformar les llars i menjar carn per oblidar els temps de fam passats.

A "Agricola" tot el que tenen els jugadors al començar la partida és una cabanya amb dues habitacions en què viuen els dos membres de la família.
Els diferents espais en els taulers oferiran als jugadors diverses possibilitats per millorar el seu habitatge, conrear els seus camps, criar més bestiar i, en definitiva, arribar a viure millor.

A cada ronda hi haurà una nova acció disponible. En cadascuna de les rondes els jugadors podran realitzar una acció per cada membre de la família que tinguin. Amb aquestes accions aconseguiran recursos com la fusta o la tova, ampliaran la família per disposar de més membres i hauran de preocupar d'alimentar adequadament. Però cada acció únicament pot realitzar-se una vegada per ronda, amb el que els jugadors tendiran a destorbar entre si. Hauràs de planificar quin és el millor moment per ampliar la família, si ho fas massa aviat potser no puguis alimentar a tots. No obstant això, augmentar la família és important perquè et permetrà realitzar més accions.



Al final resultarà vencedor qui tingui la millor granja. Es donaran punts de victòria en funció del nombre de camps, pastures i estables tanques que tinguin així com pels cereals, hortalisses, ovelles, senglars i vaques acumulades. Així mateix, es restaran punts per cada parcel · la que no s'hagi arribat a utilitzar. També s'aconseguiran punts addicionals per haver ampliat l'habitatge, per cada membre de la família i per les cartes de Formació i d'Adquisició jugades.

No hay comentarios:

Publicar un comentario